新作のサイクル コンテンツが溢れる世の中、1つのコンテンツを遊ぶ時間は短くなるだろう。これはコンテンツの消費速度が速くなるとも捉えられる。そして作り手側はこの消費速度を意識しなければならない状況にある。ある程度のクオリティで見切りをつけ、短…
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