ポケモンのあれこれ

ポケモン全般に関してのお気持ち表明

パルワールドが提訴されたけど

パルワールドを提訴するのは理解できるとして、そんなことより肝心のポケモン自体はどうなっているのか。

 

パルワールドの一部システムをポケモンに求めているユーザーが一定数いるのは事実。そんな中ZAはどうなるのかな~と新情報を待っていたら、まさか新情報より先に提訴の情報。

 

これ、ZAに期待していいのか?

 

パルワールド提訴が正当だとしても、結局ZAが微妙だったら「パルワールドより面白いものを作れないから提訴した!」という流れになってしまうのでは。(確かに不満もあるけど、やっぱり好なゲームの文句言う&ガチャガチャ言われるのはそれなりにしんどい。)

 

パルワールドの件を受け、ZAはシステム面を作り込むよう見直してパルワールドにも負けない出来になっているのか。(だから新情報が遅い?)

 

 

 

とにかくZAの新情報は確実にパルワールドと比較されるためとても重要かつ慎重なのだろう。

 

 

果たしてポケモンはどうなるのか!?

聖剣伝説VoMのBGM感想

初めに

シリーズを追ってきた身としては色々書きたいが、今回はネットで感想が少ないと感じたBGMについて書く。本シリーズのBGMはかなり良いのだが、今作は珍しくBGMがあまり印象に残らなかったような気がする(気がするだけ)。とは言っても過去作が名曲揃いすぎるだけで、今作も良曲はかなりあるのでお気に入りを書いていく。
※曲名はわからないので適当

 

風薫る街道

今作は雑魚敵と戦闘開始した際、フィールド曲が戦闘用のアレンジにシームレスに切り替わるようになっている(インタラクティブミュージックと言うらしい)。これを顕著に感じたのが序盤のロングレンに向かう途中の風薫る街道。フィールド曲は穏やかな風が吹くようにのびのびとした感じなのだが、戦闘になるとハモリのパート?が付いたりいろんな楽器のパートが追加されて曲の雰囲気がかなり変わる。この曲はこの変化が楽しい。

雪別れの滝

雪原地帯だったエテラナからファルロー大草原までを繋ぐ道で流れる曲で、雪解けを経て春へと向かうような穏やかな雰囲気を感じる。この曲はお気に入りというより、7拍子で繰り返されるメロディーが特徴的で非常に頭に残る。とてもいい曲なのだが、ここに出るブルーババロアが強すぎてトラウマBGMになっている人が多いかもしれない。

 

ピッタの丘

なんかLoMに出だしが似ている曲あったなぁと思って結構気に入っている。あとこの曲が流れるフィールドが結構好きで、フィールドとBGMが合っているなと。フィールドには紅葉した木が多いのでたぶん秋をイメージしていると思うのだけど、日の光の具合が秋晴れ感あって凄くいい。

 

ネームドモンスター戦

通常のモンスターよりちょっと強い特殊個体との戦闘曲。曲者感を表すようなメロディーが特徴的で印象に残る。手痛い攻撃を食らった際「やばい!」と咄嗟にリングコマンドを開いたとき、思考停止している脳にこのBGMが入ってくる。そしてピンチな状況とこの曲が非常にマッチするのだ。あと個人的に3っぽさを感じて好き。

 

ジュリの歌

最初聴いたとき→🫤
2回目聴いたとき→☺️
エンディングで流れたとき→😭

 

余談(長め)

先に述べたインタラクティブミュージックの仕様、今作の戦闘とはあまり相性が良くないように感じる。というのも、ゲームに集中してる・戦闘の効果音・戦闘が比較的にすぐ終わるという3つの要因で意識して聴くことが難しい。その考慮か、戦闘になったら若干BGMの音量上げてる気がする(多分気のせい、音が増えたから音量が上がったように感じるだけ?)。なんにせよBGM音量を効果音とボイス音より1上げるだけで改善する。

 

戦闘曲にアレンジを効かせるためかフィールド曲はどこも落ち着いた感じで、これが印象に残らない要因かもしれない(かもしれない)。

 

他にも例えば風薫る街道は序盤フィールドで敵のレベルも低い。ある程度ゲームが進んだ後に改めてこのフィールドを訪れる場合、戦闘になっても一瞬で片が付いてしまう。つまり序盤フィールドの戦闘+アレンジ曲を楽しむ機会が最初しかない。せっかくのアレンジだが、聴ける機会が少ないのはもったいなく感じる。

 

最後に

あえてメインテーマとかは外しました。素人なので作者の意図とは異なる的外れな解釈や感想を述べているかもしれないけど、そこは見逃してほしいですww

 

気づいてない小ネタとかもありそうなのでサントラ買ってじっくり聴きたい。

【ポケスリ】飴シミュレーションアプリを作っているのだが

初めに

ポケスリの飴シミュレーションアプリ(Androidのみ)を作っています。おおよそ出来てきたので紹介したいと思います。

 

おじさん向けUI

 
鵺帝国様
のフォントをお借りさせていただき金銀風のUIに(ラプラスのやつはシークバーです、わかりにくい!)。世代の方に刺さるといいのですが…。

 

機能面は…

最初の画像の通りポケモンを指定できる項目があります。これは例えば、Lv10チコリータメガニウムまで進化させたい時…進化に必要なレベルまでの飴と、進化の際に必要な飴の数を合計して算出してくれます。

 

手順としてはまずモンスターボールアイコンをタップで育てたいポケモンを選びます。

 

ポケモンのアイコンは作成中で、今は代わりにモンスターボールアイコンを表示)

 

そこから右側のポケモンアイコンをタップすると進化先の選択ができます。

 

 

いつリリースするの?

結論からいうと、リリース予定は未定。

作り始める段階で発覚していが、個人開発者がストアにアプリを配信する為には

20人のユーザーを集める必要があるのだ。

 

Androidユーザーの友達20人いますか?

私にはそもそも友達すら片手で数えられるくらいにしかいません。

 

Twitterやこのブログでテスターとなってくださる方を募集するのも考えましたが、やはりきつそうな感じがします。とりあえずは自己満足で作り続けています(そもそも私はiPhoneユーザーだし)。

 

余談

こいつを作るのに夢中で最近寝不足でしてたが、ようやくゆっくり寝れそうです。